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吉祥坊ios 全世界有12.3亿人平均每天花一小时玩电子游戏。简·麦格尼格尔认为这是一件好事。

McGonigal是一位游戏设计师和作家,她周六早上在Nantucket Project上讲了她为什么认为玩电子游戏对人类和世界都有好处。当天的第一位发言人,McGonigal在楠塔基特一个温暖,微风轻拂的早晨在观众面前继续前进,他们仍然从早餐中啜饮浓缩咖啡和楠塔基特花蜜。(Nantucket Nectars的创始人汤姆斯科特在岛上开始了年度演讲系列。)

McGonigal在开始她的演讲时承认,有一些关于游戏的统计数据,无可否认,令人沮丧:全球范围内,我们每天花费17.5亿分钟玩Candy Crush。当然,那个时候肯定还有更好的事情要做?

 

吉祥坊app 但是在她的演讲中,设计师向观众解释了如何重新思考他们对游戏的看法。她说,当人们玩游戏时,他们“全心全意地投入到创造性的挑战中”。

她的观点是科学证明的:McGonigal说,博弈与抑郁症的神经相反。

McGonigal解释说:“当我们玩电子游戏时,我们对自己的能力和获得更好成功的机会以及更多体力和精力去解决困难问题有着真正的乐观,”McGonigal解释说,“这实际上是生理和玩游戏的心理状态“。

根据McGonigal的说法,当人们玩电子游戏时,大脑扫描显示大脑最活跃的部分是与动机和目标取向相关的奖励途径系统,以及与学习和记忆相关的海马体。当人们患有抑郁症时,这些是大脑的两个不起作用的部分。

因此,几年前麦格尼格尔遭受创伤性脑损伤时,她创造了自己的游戏来帮助自己痊愈。被称为震荡杀手简,麦戈尼格尔为自己提出了一个秘密身份,寻找盟友来帮助她变得更好,并且在愈合过程中达到新基准时给自己“加电”。她把它变成了一个名为“SuperBetter”的程序,以帮助其他人通过抑郁,焦虑,脑损伤和慢性疾病进行工作。而且她表示激活这种“充满游戏精神的思维”可以帮助人们更好,更快地医治。

这就是为什么McGonigal为喜爱电子游戏的人选择一个不同的术语,除了“玩家”这个词:“我喜欢想象那些花很多时间玩游戏的人不仅仅是作为玩家,而是作为超级有能力的有希望的人, “ 她说 吉祥坊安全官网

 

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